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Unity Project #1 수박게임(3) - 마우스 따라 오브젝트 움직이기

Unity Project #1 수박게임(2) - Prefab 만들고 생성하기. 지난번 포스팅에서 오브젝트가 생성, 떨어지는 것을 구현해봤다. 수박게임에서 오브젝트 루틴은 다음과 같다. 생성(정지) > 터치다운 > 손가락을 따라 좌우로만 움직임 > 터치업 > 떨어짐 위 루틴을 구현하되 테스트를 위해 터치 대신 마우스 클릭으로 대신한다. 1. Rigidbody2D - Gravity Scale 시작하면 오브젝트가 바로 아래로 떨어지기 때문에 만들어둔 프리팹의 Gravity Scale 속성값을 0으로 변경해준다. 2. GetMouseButton() 마우스로 오브젝트를 움직일 수 있도록 기반을 마련한다. ( mainObject > prefabObject 로 이름 변경) public GameObject prefab..

Unity 2021.03.24 moonsu

Unity Project #1 수박게임(2) - Prefab 만들고 생성하기.

1. 과일 오브젝트 만들기 제일 먼저, 떨어질 과일을 생성하는 일을 하려고 한다. 히아라키(Hierarchy) 창에서 마우스 우클릭 > 2D Object > Sprites > Circle 을 눌러 오브젝트를 생성한다. 오브젝트가 생성되면 바닥으로 떨어져야 하기 때문에 생성된 오브젝트에 Add Component > Rigidbody2D 를 추가시켜준다. 유니티에서 기본적으로 물리엔진을 지원하기 때문에 컴포넌트 추가만으로도 충분히 자연스럽게 떨어지지만 Gravity Scale이나 Mass를 조절해서 원하는 방식으로 게임을 조절할 수 있다. 2. 프리팹 만들기 여기까지 만든 오브젝트를 프리팹(Prefab)으로 만들어준다. 프리팹을 만드는 방법은 간단하다. 히아라키 창에 만들어준 오브젝트를 프로젝트(Projec..

Unity 2021.03.23 moonsu

Unity Project #1 수박게임(1) - Intro.

21년 초, 반짝 이슈가 되었던 "수박게임". 같은 과일을 합쳐 더 큰 과일을 만드는 굉장히 간단한 게임이다. 위 게임을 오마주 한 작품을 유니티로 만들고, 출시하는 과정을 글로 작성해보려 합니다. 이미 관련해서 많은 게임들이 출시했고... 사실 저도 이미 출시는 했습니다. play.google.com/store/apps/details?id=com.bognstudio.mergegame

Unity 2021.03.23 moonsu
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